Engine3DStatus()

Syntaxe

Resultat = Engine3DStatus(Type)
Description
Renvoie le statut du moteur 3D.

Arguments

Type Peut être l'une des valeurs suivantes:
  #PB_Engine3D_NbRenderedTriangles  : Nombre de triangles affichés dans la dernière image.
  #PB_Engine3D_NbRenderedBatches  : Nombre de batches affichés dans la dernière image.
  #PB_Engine3D_CurrentFPS : Nombre d'images par seconde actuel
  #PB_Engine3D_AverageFPS : Nombre d'images par seconde moyen depuis que le moteur 3D est lancé
  #PB_Engine3D_MaximumFPS : Nombre d'images par seconde maximum depuis que le moteur 3D est lancé
  #PB_Engine3D_MinimumFPS : Nombre d'images par seconde minimum depuis que le moteur 3D est lancé
  #PB_Engine3D_ResetFPS   : Réinitialise les statistiques (valeurs 'Minimum', 'Maximum' et 'Moyen')

Valeur de retour

La valeur renvoyée dépend du type demandé.

OS Supportés

Tous

<- EnableWorldPhysics() - Engine3D Index - ExamineWorldCollisions() ->