EnableWorldCollisions()
Syntaxe
EnableWorldCollisions(Etat)Description
Active ou désactive les collisions dans l'environnement 3D.
Arguments
Etat Avec une valeur non nulle, la gestion des collisions est activée (mode par défaut).
Les collisions fonctionnent avec toutes les entités qui ont un corps (body) créé avec CreateEntityBody().
Les collisions ne fonctionnent que si le moteur physique est activé avec EnableWorldPhysics().
Valeur de retour
Aucune.
Voir aussi
EnableWorldPhysics()
OS Supportés
Tous