ConvertLocalToWorldPosition()

Syntaxe

ConvertLocalToWorldPosition(ObjetID, X, Y, Z)
Description
Convertit les coordonnées locales X, Y, Z en coordonnées dans le monde 3D.

Arguments

ObjetID L'ID (Identifiant) de l'objet concerné. Il peut être un des types suivants:
  - Camera         : Utiliser CameraID() pour obtenir un ID valide.
  - Entité         : Utiliser EntityID() pour obtenir un ID valide.
  - Lumière        : Utiliser LightID() pour obtenir un ID valide.
  - Mesh           : Utiliser MeshID() pour obtenir un ID valide.
  - Noeud          : Utiliser NodeID() pour obtenir un ID valide.
  - Texte3D        : Utiliser Text3DID() pour obtenir un ID valide.  
  - Emetteur de Particle : Utiliser ParticleEmitterID() pour obtenir un ID valide.
  - Groupe de billboards : Utiliser BillboardGroupID() pour obtenir un ID valide.

X, Y, Z Les coordonnées locales à convertir.

Remarques

GetX(), GetY() et GetZ() seront utilisés pour obtenir les coordonnées converties.

Valeur de retour

Aucune.

Voir aussi

ConvertWorldToLocalPosition()

OS Supportés

Tous

<- CheckObjectVisibility() - Engine3D Index - ConvertWorldToLocalPosition() ->